У каждой фотографии есть кадр. Время, необходимое для появления на экране серии фотографий, называется "частотой кадров" (кадров в секунду или FPS). При последовательном показе на экране эти различные фотографии кажутся движущимися. Другими словами, частота кадров относится к количеству отдельных неподвижных изображений, отображаемых на экране за секунду.
Например, фильм со скоростью 24 кадра в секунду представляет 24 независимых неподвижных изображения каждую секунду. В зависимости от количества кадров в секунду, выбранного при съемке и воспроизведении, видео может быть разным: обычная скорость, замедленная съемка, таймлапс и т. д.
Большинство немых фильмов снимались со скоростью 16-18 кадров в секунду и проецировались со скоростью 20-24 кадра в секунду. Ранние кинематографисты и аниматоры методом проб и ошибок разработали технику для создания восприятия движения в диапазоне от 12 до 16 кадров в секунду. Все, что ниже этого порога, создавало у мозга впечатление последовательности отдельных картинок. Именно это движение делает комедии Чарли Чаплина такими смешными.
С появлением звука в фильмах кинематографисты почувствовали необходимость в постоянной частоте кадров, и 24 кадра в секунду стали предпочтительным вариантом.
Типичная минимальная частота кадров для съемки видео с убедительным движением - 24 кадра в секунду. Это типичная частота кадров кинематографического видео для фильмов и телевизионных передач. Она выглядит наиболее кинематографично и наиболее похожа на то, как мы воспринимаем мир. Размытость движения является стандартным явлением в сложных ситуациях, снятых с частотой 24 кадра в секунду.
Несмотря на то, что 24 кадра в секунду являются традиционной частотой кадров для кино, 30 кадров в секунду уже много лет являются стандартом для телевидения. Тридцать кадров в секунду обеспечивают несколько более плавное визуальное представление и детализацию на высокой скорости. Однако в замедленном режиме видео будет выглядеть искусственным и может напоминать мыльную оперу.
Видео с частотой кадров 60 кадров в секунду и выше обеспечивает очень гладкое и чистое изображение. Когда на экране много движения или движений, мы используем более высокую частоту кадров. Многие видеоигры и боевики используют 60 кадров в секунду, чтобы показать замедленное движение с высокой детализацией и плавностью. Более высокие кадры показывают больше деталей. Спортивные фильмы обычно снимаются с более высокой частотой кадров, чтобы четко показать повторы.
Снимки, сделанные со скоростью 120 или даже 240 кадров в секунду: фантастический футбольный удар, вращение игрового автомобиля или взмах бейсбольной биты - невероятно плавные и четкие. Игры со скоростью 120 кадров в секунду и выше считаются реалистичными и динамичными. Игра будет работать быстрее, если аппаратная система имеет большую вычислительную мощность. Энг Ли также снимал фильм "Человек-близнецы" со скоростью 120 кадров в секунду.
При съемке видео с помощью смартфона у вас есть множество возможностей изменить частоту кадров и разрешение видео. Чем больше разрешение, тем больше пикселей. Например, 720p HD при 30 кадрах в секунду, 1080p при 30 кадрах в секунду, 1080p при 60 кадрах в секунду или 4K при 30 кадрах в секунду. Давайте рассмотрим, как разрешение видео влияет на частоту кадров и наоборот.
Пиксели разрешения 16 МП составляют 4928 x 3264. Тридцать кадров в секунду, 16 миллионов пикселей в каждом кадре, требуют 1/30 секунды для генерации. Время рендеринга не может быть больше, чем частота кадров. Помните, что GPU отвечает за частоту кадров, в то время как CPU контролирует разрешение. Разрешение страдает, когда GPU приходится работать больше для создания изображения. Все, что превышает 30 кадров в секунду, привлекает внимание геймеров и ценителей графики. Разница между разрешениями 720p и 1080p может остаться незамеченной обычным наблюдателем. Однако разница заметна при более высоких разрешениях, таких как 4K и 8K.
Если увеличить частоту кадров в видео, анимация становится более плавной. Большее количество фотографий в секунду видео соответствует большему количеству информации и большему размеру файлов, что требует больше времени для экспорта. Хотя высококачественное видео всегда желательно, большее количество кадров в секунду (fps) означает большие файлы и большее использование полосы пропускания. Уменьшите скорость передачи данных или частоту кадров, чтобы уменьшить размер файла. Потеря битрейта при сохранении частоты кадров снижает визуальное качество. Сочетание высокого разрешения, высокой частоты кадров и соответствующего значения битрейта влияет на качество видео.
Раньше при просмотре видео с собственной частотой кадров 24 кадр/с на устройствах, поддерживающих частоту 60 Гц, приходилось проходить процедуру растягивания. При этом 24 кадр/с видео конвертируется в 60 кадр/с устройства.
Более новая стандартная частота кадров для видео предлагает 30, 60, 120, 240 или 300 кадров в секунду благодаря аналогичному неравномерному удвоению кадров. Эти характеристики подходят как для театральных фильмов, так и для мониторов 4K. Важно помнить, что 4K относится к разрешению устройства и не имеет никакого отношения к частоте кадров видео.
YouTube поддерживает от 24 до 60 кадров в секунду и разрешение до 8K. Ниже приведены наиболее популярные частоты кадров для видео на YouTube.
Замедленная съемка возникает, когда частота кадров при съемке видео выше частоты кадров при воспроизведении. В результате, чем выше частота кадров во время съемки, тем медленнее все выглядит при воспроизведении.
Когда мы снимаем фильм со скоростью 120 кадров в секунду и воспроизводим его со скоростью 30 кадров в секунду, он кажется в четыре раза медленнее.
При съемке таймлапса последовательность неподвижных изображений снимается и воспроизводится с более высокой частотой кадров. Это создает видимость быстрого движения, как будто объект движется очень быстро. Движение звезд ночью, рассвет и закат, а также развитие растений являются примерами таймлапс-съемки. Стандартная выдержка для таймлапс-фотографии в два раза больше частоты кадров. Например, фотография была сделана со скоростью 25 кадров в секунду, то выдержка должна составлять 1/50.
Чтобы определить, сколько кадров вам понадобится для таймлапса, воспользуйтесь простым математическим расчетом: Общее количество необходимых кадров = (желаемая частота кадров)*(длина ролика в секундах). Например, если длина ролика составляет 30 секунд, а съемка ведется с частотой 30 кадров в секунду, необходимо 900 фотографий.
В целом, игры могут быть "на размышление", с медленным темпом геймплея, или "с дерганой реакцией", с быстрым темпом. Частота кадров в игре обычно составляет 30 кадров в секунду. Несмотря на это, большинство геймеров считают 60 кадров в секунду лучшей частотой кадров для видеоигр благодаря быстрому отклику, плавности, четкости и удобству просмотра.
Низкая частота кадров может быть приемлема в таких медленных играх, как Civilization, где графические изменения происходят нечасто. С другой стороны, такие игры, как Counter-Strike, требуют высокой частоты кадров, поскольку игроку приходится поворачиваться во многих направлениях в течение нескольких секунд. В результате, если игра в Civilization при 30 кадрах в секунду - это нормально, то игра в Counter-Strike при низкой частоте кадров вызывает раздражение.
Трехзначные частоты кадров, такие как 120 кадров в секунду (fps), 144 кадра в секунду (fps) и 240 кадров в секунду (fps), предназначены для очень конкурентоспособных игроков. Тем не менее, многие любят играть в одиночные игры с исключительной отзывчивостью, низкой задержкой ввода и отсутствием разрывов. Sony ранее заявляла, что их системы следующего поколения будут способны воспроизводить 120 кадров в секунду. При 120 кадрах в секунду доступны такие игры, как Ghost Runner, Call of Duty: Black Ops Cold War и Borderlands 3.
Очень важно выбрать правильную частоту кадров для вашего видео на YouTube. Вы хотите, чтобы зрители могли смотреть его на предпочитаемых устройствах без ущерба для качества. Для начала сохраните файл в исходном формате в папку.
Существует несколько бесплатных видеоредакторов, которые могут помочь пользователям в редактировании видео до нужной частоты кадров. Мы предлагаем DVDFab Smoother AI как лучший бесплатный видеоредактор. Он оснащен множеством полезных функций, которые облегчают пользователям создание выдающихся видео. Давайте рассмотрим этапы редактирования или увеличения частоты кадров видео.
Убедитесь, что он обновлен, чтобы воспользоваться самыми последними функциями. Чтобы начать редактирование видео на YouTube, нажмите "Новый проект".
Затем вы можете вручную загрузить видео, нажав на кнопку загрузки или перетащив его в редактор.
Вот некоторые советы и методы редактирования DVDFab Smoother AI, которые могут быть вам полезны.
DVDFab Smoother AI предоставляет широкий спектр стандартных возможностей редактирования видео. Вы можете скачать DVDFab Smoother AI отсюда и воспользоваться его центром видеомонтажа, чтобы узнать, как все раскрыть.
После того как вы закончили редактирование, пришло время экспортировать видео. Теперь пришло время настроить частоту кадров. YouTube поддерживает до 60 кадров в секунду; таким образом, этот параметр будет доступен в выпадающем меню. Теперь вы можете сохранить свою работу, нажав кнопку Save.
Важно отметить, что установка самой высокой частоты кадров видео выше, чем реальная частота, не приведет к волшебному повышению FPS. С другой стороны, вы можете установить его ниже, и это уменьшит количество кадров, следующих за выбранным вами.
Кроме того, вы можете настроить разрешение видео. Если вы установите его выше, чем фактическое разрешение видео, вы можете получить растяжение пикселей, что приведет к потере качества видео.
Частота кадров используется по-разному в зависимости от того, что вы записываете или какую программу используете. Для видео 24 кадра в секунду являются оптимальными для кинематографической эстетики. Более высокая частота кадров необходима для захвата большего количества движения, что позволяет получить более качественные замедленные и плавные кадры. Более высокая частота кадров при больших разрешениях обеспечивает наилучшую производительность в играх, но требует больших затрат. Высокая частота кадров на традиционных игровых консолях приводит к снижению разрешения, однако в HD это не так заметно. При игре в игры с разрешением 4K и выше при высокой частоте кадров разрешение становится очевидным, поэтому рекомендуется использовать более высокую частоту обновления.