ทุกรูปถ่ายมีเฟรม เวลาที่ใช้สำหรับชุดภาพนิ่งที่จะปรากฏบนหน้าจอ & quot อัตราเฟรม "หมายถึงสิ่งนี้ (เฟรมต่อวินาทีหรือ fps) รูปภาพที่แตกต่างกันเหล่านี้ดูเหมือนจะย้ายเมื่อแสดงตามลำดับบนหน้าจอในคำอื่น ๆ กรอบ อัตราหมายถึงจำนวนภาพนิ่งแต่ละภาพที่แสดงบนหน้าจอในวินาที
ตัวอย่างเช่นภาพยนตร์ 24 เฟรมต่อวินาทีนำเสนอ 24 ภาพนิ่งอิสระทุกวินาที การเคลื่อนไหวของวิดีโอแตกต่างกันไปขึ้นอยู่กับจำนวนเฟรมต่อวินาทีที่เลือกระหว่างการถ่ายภาพและการเล่นรวมถึงความเร็วปกติการเคลื่อนไหวช้าเวลาล่วงเลยและอื่น ๆ
ภาพยนตร์เงียบส่วนใหญ่ถูกยิงที่ 16 ถึง 18 เฟรมต่อวินาทีและคาดการณ์ที่ 20 ถึง 24 เฟรมต่อวินาที ผู้สร้างภาพยนตร์ยุคแรกและอนิเมเตอร์พัฒนาเทคนิคในการรับรู้การเคลื่อนไหวระหว่าง 12 และ 16 เฟรมต่อวินาทีผ่านการทดลองและข้อผิดพลาด อะไรก็ตามที่ต่ำกว่าเกณฑ์นี้ทำให้สมองประทับใจในลำดับของภาพแยกต่างหาก การเคลื่อนไหวนี้เป็นสิ่งที่ทำให้ Comedies เช่น Charlie Chaplin ตลกมาก
ด้วยการแนะนำของเสียงในภาพยนตร์ผู้สร้างภาพยนตร์รู้สึกถึงความจำเป็นสำหรับอัตราเฟรมที่สอดคล้องกันและ 24 เฟรมต่อวินาทีกลายเป็นตัวเลือกที่ต้องการ
อัตราเฟรมขั้นต่ำทั่วไปสำหรับการจับภาพวิดีโอที่มีการเคลื่อนไหวที่น่าเชื่อถือคือ 24 เฟรมต่อวินาที นี่คืออัตราเฟรมวิดีโอภาพยนตร์ทั่วไปสำหรับรายการภาพยนตร์และรายการโทรทัศน์ มันดูเป็นภาพยนตร์มากที่สุดและเป็นสิ่งที่เหมือนกับที่เราได้สัมผัสกับโลก Motion Blur เป็นมาตรฐานในสถานการณ์ที่ซับซ้อนที่ 24 เฟรมต่อวินาที
แม้ว่า 24 เฟรมต่อวินาทีเป็นอัตราเฟรมภาพยนตร์ทั่วไป 30 เฟรมต่อวินาทีเป็นมาตรฐานสำหรับโทรทัศน์เป็นเวลาหลายปี สามสิบเฟรมต่อวินาทีให้การนำเสนอภาพที่ราบรื่นราบรื่นและมีรายละเอียดอย่างรวดเร็ว อย่างไรก็ตามวิดีโอจะปรากฏขึ้นในการเคลื่อนไหวช้าและอาจมีความรู้สึกโอเปร่าสบู่
ทุกอย่างที่มีอัตราเฟรม 60 เฟรมต่อวินาทีหรือสูงกว่าวิดีโออัตราเฟรมนำเสนอภาพที่ราบรื่นและสะอาดมาก เมื่อมีการเคลื่อนไหวหรือการเคลื่อนไหวจำนวนมากบนหน้าจอเราใช้อัตราเฟรมที่สูงขึ้น วิดีโอเกมและภาพยนตร์แอ็คชั่นจำนวนมากใช้ 60 เฟรมต่อวินาทีเพื่อแสดงการเคลื่อนไหวช้าด้วยรายละเอียดที่ยอดเยี่ยมและความราบรื่น เฟรมที่มากขึ้นแสดงรายละเอียดเพิ่มเติม กีฬามักถ่ายทำในอัตราเฟรมที่สูงขึ้นเพื่อแสดงการเล่นซ้ำอย่างชัดเจน
ภาพถ่ายที่ถ่ายที่ 120 หรือ 240 เฟรมต่อวินาทีของการเตะฟุตบอลที่ยอดเยี่ยมเกมปั่นรถยนต์หรือการตีลูกเบสบอลที่แกว่งค้างคาวของเขาราบรื่นและคมชัดอย่างไม่น่าเชื่อ การเล่นเกมที่มี 120 FPS หรือสูงกว่านั้นถือว่าเป็นจริงและรวดเร็ว เกมดังกล่าวจะทำงานได้เร็วขึ้นหากระบบฮาร์ดแวร์มีกำลังดำเนินการมากขึ้น Ang Lee ยังถ่ายทำ Memini Man ที่ 120 FPS
เมื่อถ่ายวิดีโอด้วยสมาร์ทโฟนคุณมีตัวเลือกมากมายในการเปลี่ยนอัตราเฟรมวิดีโอและความละเอียด ยิ่งความละเอียดยิ่งมีพิกเซลมากขึ้นเท่านั้น ตัวอย่างเช่น 720p HD ที่ 30 เฟรมต่อวินาที 1080p ที่ 30 เฟรมต่อวินาที 1080p ที่ 60 เฟรมต่อวินาทีหรือ 4K ที่ 30 เฟรมต่อวินาที ลองดูว่าความละเอียดวิดีโอมีอิทธิพลต่ออัตราเฟรมและในทางกลับกันอย่างไร
พิกเซลของความละเอียด 16 MP คือ 4928 x 3264 เฟรมสามสิบต่อวินาที 16 ล้านพิกเซลแต่ละเฟรมใช้เวลา 1/30 วินาทีในการสร้าง เวลาการเรนเดอร์ไม่เกินอัตราเฟรม โปรดจำไว้ว่า GPU เป็นค่าใช้จ่ายของอัตราเฟรมในขณะที่ CPU ควบคุมความละเอียด ความละเอียดที่ทนทุกข์ทรมานเมื่อ GPU ต้องทำงานหนักขึ้นเพื่อสร้างภาพ สิ่งที่เกิน 30 เฟรมต่อวินาทีดึงดูดความสนใจของนักเล่นเกมและผู้สนใจรักกราฟิก ความแตกต่างระหว่างความละเอียด 720p และ 1080p อาจไม่มีใครสังเกตเห็นโดยผู้สังเกตการณ์ทั่วไป อย่างไรก็ตามความแตกต่างนั้นมองเห็นได้ด้วยความละเอียดที่สูงขึ้นเช่น 4K และ 8K
หากคุณเพิ่มอัตราเฟรมของวิดีโอภาพเคลื่อนไหวจะราบรื่นขึ้น ภาพถ่ายเพิ่มเติมต่อวินาทีของวิดีโอข้อมูลเพิ่มเติมที่เท่ากันและไฟล์ขนาดใหญ่ซึ่งใช้เวลาในการส่งออกนานขึ้น ในขณะที่วิดีโอคุณภาพสูงเป็นที่พึงปรารถนาเสมอเฟรมต่อวินาที (FPS) หมายถึงไฟล์ที่ใหญ่กว่าและการใช้แบนด์วิดท์มากขึ้น ลดอัตราบิตหรืออัตราเฟรมเพื่อลดขนาดไฟล์ การสูญเสียอัตราบิตในขณะที่รักษาอัตราเฟรมช่วยลดคุณภาพของภาพ การรวมความละเอียดสูงอัตราเฟรมที่รวดเร็วและค่าบิตเรตที่เหมาะสมมีผลต่อคุณภาพวิดีโอ
ก่อนหน้านี้วิดีโอที่มีอัตราเฟรมพื้นเมืองของ 24 FPS ต้องผ่านโพรซีเดอร์แบบเลื่อนลงเมื่อดูบนอุปกรณ์ที่รองรับ 60Hz สิ่งนี้จะแปลงวิดีโอ 24 FPS ให้กับอุปกรณ์ 60 FPS ของอุปกรณ์
อัตราเฟรมมาตรฐานที่ใหม่กว่าสำหรับวิดีโอให้บริการ 30, 60, 120, 240 หรือ 300 เฟรมต่อวินาทีเนื่องจากกรอบที่ไม่เท่ากันที่คล้ายกัน ข้อมูลจำเพาะเหล่านี้มีความเหมาะสมสำหรับทั้งภาพยนตร์ละครและจอภาพ 4K สิ่งสำคัญคือต้องจำไว้ว่า 4K หมายถึงการแก้ปัญหาอุปกรณ์และไม่มีอะไรเกี่ยวข้องกับอัตราเฟรมวิดีโอ
YouTube รองรับ 24 ถึง 60 เฟรมต่อวินาทีและความละเอียดสูงสุด 8K สำหรับวิดีโอ YouTube ที่ให้ไว้ด้านล่างเป็นอัตราเฟรมวิดีโอที่ได้รับความนิยมมากที่สุด
การเคลื่อนไหวช้าเกิดขึ้นเมื่ออัตราเฟรมวิดีโอถ่ายภาพสูงกว่าอัตราเฟรมการเล่น เป็นผลให้อัตราเฟรมวิดีโอของคุณสูงขึ้นในระหว่างการถ่ายภาพสิ่งที่ช้าลงดูในการเล่น
เมื่อเราถ่ายทำภาพยนตร์ที่ at 120 เฟรมต่อวินาที และเล่นมันกลับไปที่ 30 เฟรมต่อวินาทีดูเหมือนว่าช้ากว่าสี่เท่า.
การต่อเนื่องของภาพนิ่งจะถูกจับและเล่นในอัตราเฟรมที่สูงขึ้นในการสร้างภาพยนตร์ตามเวลา สิ่งนี้ให้ลักษณะของการเคลื่อนไหวที่รวดเร็วราวกับว่าวัตถุมีการเคลื่อนไหวอย่างรวดเร็วมาก การเคลื่อนไหวของดวงดาวในเวลากลางคืนรุ่งอรุณและพระอาทิตย์ตกและการพัฒนาพืชเป็นตัวอย่างการถ่ายภาพที่ล่วงเลย ความเร็วชัตเตอร์มาตรฐานที่แนะนำสำหรับการถ่ายภาพตามกาลเวลาเป็นสองเท่าของอัตราเฟรม ภาพถ่ายถูกถ่ายที่ 25 เฟรมต่อวินาที ตัวอย่างเช่นควรมีความเร็วชัตเตอร์ 1/50
ใช้คณิตศาสตร์ง่าย ๆ นี้เพื่อกำหนดจำนวนช็อตที่คุณต้องการสำหรับเวลาของคุณ: ต้องใช้เฟรมทั้งหมด = (อัตราเฟรมที่ต้องการ) * (ความยาวของคลิปในไม่กี่วินาที) ตัวอย่างเช่นหากฟิล์มมีความยาว 30 วินาทีและถ่ายทำในอัตราเฟรม 30 เฟรมต่อวินาทีมีการถ่ายภาพ 900 ภาพ
โดยทั่วไปเกมอาจเป็น 'ใจกว้าง' ด้วยการเล่นเกมที่ช้าหรือ 'ปฏิกิริยากระตุก' ด้วยการเล่นเกมที่รวดเร็ว อัตราเฟรมของเกมมักจะ 30 เฟรมต่อวินาที อย่างไรก็ตามเรื่องนี้นักเล่นเกมส่วนใหญ่พิจารณา 60 เฟรมต่อวินาทีเป็นอัตราเฟรมที่ดีที่สุดสำหรับการเล่นเกมวิดีโอเนื่องจากการตอบสนองอย่างรวดเร็วความราบรื่นความคมชัดและประสบการณ์การรับชม
อัตราเฟรมต่ำอาจเป็นที่ยอมรับในเกมที่ช้าเช่นอารยธรรมที่มีการเปลี่ยนแปลงกราฟิกเกิดขึ้นไม่บ่อยนัก ในทางกลับกันเกมเช่น Counter-Strike ต้องการอัตราเฟรมที่สูงเนื่องจากผู้เล่นจะต้องเปลี่ยนไปในหลายทิศทางภายในไม่กี่วินาที เป็นผลให้แม้ว่าการเล่นอารยธรรมที่ 30 เฟรมต่อวินาทีนั้นดีเล่นการโจมตีที่อัตราเฟรมต่ำนั้นทำให้เกิดความโกรธเค้น
อัตราเฟรมสามหลักเช่น 120 เฟรมต่อวินาที (FPS), 144 เฟรมต่อวินาที (FPS) และ 240 เฟรมต่อวินาที (FPS) สำหรับผู้เล่นที่มีการแข่งขันสูงมาก ถึงกระนั้นหลายคนชอบเล่นเกมผู้เล่นคนเดียวที่มีการตอบสนองที่ยอดเยี่ยมเวลาแฝงอินพุตต่ำและไม่ฉีกขาด ก่อนหน้านี้ Sony กล่าวก่อนหน้านี้ว่าระบบรุ่นต่อไปของพวกเขาจะมีความสามารถ 120 เฟรมต่อวินาที ที่ 120 เฟรมต่อวินาทีชื่อเช่น Ghost Runner Call of Duty: Black Ops Cold War และ Borderlands 3 สามารถเข้าถึงได้
เป็นสิ่งสำคัญที่จะต้องเลือกอัตราเฟรมที่เหมาะสมสำหรับวิดีโอ YouTube ของคุณ คุณต้องการให้ผู้ชมสามารถรับชมอุปกรณ์ที่ต้องการได้โดยไม่ต้องเสียสละคุณภาพของประสบการณ์ ในการเริ่มต้นบันทึกไฟล์ของคุณในรูปแบบดั้งเดิมไปยังโฟลเดอร์
มีบรรณาธิการวิดีโอฟรีหลายตัวที่สามารถช่วยผู้ใช้ในการแก้ไขวิดีโอไปยังอัตราเฟรมที่เหมาะสม เราเสนอ DVDFab Smoother AI เป็นโปรแกรมตัดต่อวิดีโอที่ดีที่สุด มันมาพร้อมกับคุณสมบัติที่มีประโยชน์ที่ทำให้ง่ายขึ้นสำหรับผู้ใช้ในการสร้างวิดีโอที่โดดเด่น ลองดูขั้นตอนเพื่อแก้ไขหรือเพิ่มอัตราเฟรมวิดีโอ
ตรวจสอบให้แน่ใจว่าได้รับประโยชน์จากคุณสมบัติล่าสุด ในการเริ่มต้นวิธีการตัดต่อวิดีโอ YouTube ให้แตะโครงการใหม่
จากนั้นคุณอาจโหลดวิดีโอด้วยตนเองโดยคลิกที่ปุ่มอัปโหลดหรือลากและวางลงในโปรแกรมแก้ไข
ต่อไปนี้เป็นเคล็ดลับการแก้ไขและวิธีการแก้ไข AI ที่คุณอาจพบว่ามีประโยชน์
DVDFAB Smoother AI มีความสามารถในการแก้ไขวิดีโอมาตรฐานที่หลากหลาย คุณสามารถดาวน์โหลด DVDFAB Smoother AI จากที่นี่และใช้ศูนย์ตัดต่อวิดีโอเพื่อค้นหาวิธีการเปิดเผยทุกอย่าง
หลังจากที่คุณแก้ไขเสร็จแล้วก็ถึงเวลาที่จะส่งออกวิดีโอแล้ว ถึงเวลาที่จะปรับอัตราเฟรมแล้ว YouTube รองรับได้สูงสุด 60 เฟรมต่อวินาที ดังนั้นตัวเลือกนั้นจะมีอยู่ในเมนูแบบเลื่อนลง ตอนนี้คุณสามารถบันทึกงานของคุณได้โดยกดปุ่มบันทึก
เป็นเรื่องสำคัญที่จะต้องทราบว่าการวางวิดีโออัตราเฟรมสูงสุดที่สูงกว่าอัตราจริงจะไม่เพิ่ม FPS อย่างน่าอัศจรรย์ ในทางกลับกันคุณอาจตั้งค่าให้ต่ำลงและจะลดเฟรมตามการเลือกของคุณ
นอกจากนี้คุณสามารถปรับความละเอียดวิดีโอ หากคุณตั้งค่าสูงกว่าความละเอียดวิดีโอจริงคุณสามารถยืดพิกเซลส่งผลให้สูญเสียคุณภาพวิดีโอ
ใช้อัตราเฟรมต่างกันขึ้นอยู่กับสิ่งที่คุณบันทึกหรือโปรแกรมที่คุณใช้ สำหรับวิดีโอ 24 เฟรมต่อวินาทีนั้นเหมาะสมที่สุดสำหรับความงามในโรงภาพยนตร์ อัตราเฟรมที่สูงขึ้นจะต้องจับภาพเคลื่อนไหวมากขึ้นเพื่อการเคลื่อนไหวช้าที่ดีขึ้นและวิดีโอที่นุ่มนวลขึ้น อัตราเฟรมที่สูงขึ้นในความละเอียดที่มากขึ้นให้ประสิทธิภาพที่ดีที่สุดในเกม แต่มีค่าใช้จ่ายที่สูงขึ้น อัตราเฟรมสูงในเครื่องเล่นเกมแบบดั้งเดิมส่งผลให้มีการลงมติที่ลดลง อย่างไรก็ตามสิ่งนี้ไม่ชัดเจนในรูปแบบ HD เมื่อเล่นเกมที่ความละเอียด 4K หรือมากกว่าที่วิดีโออัตราเฟรมสูงความละเอียดจะชัดเจน ขอแนะนำให้ใช้อัตราการรีเฟรชที่สูงขึ้น