Свака фотографија има оквир. Вријеме је потребно да се низ још фотографија појављују на екрану, "стопа кадрова" односи се на то (оквири у секунди или фпс). Ове различите слике се померају када се приказују узастопно на екрану. Другим речима Оцена се односи на број појединих и даље слика приказаних на екрану у секунди.
На пример, филм од 24 кадрова у секунди, представља 24 независне фотографије сваке секунде. Захтјев видео записа варира у зависности од броја оквира у секунди изабраном током снимања и репродукције, укључујући редовну брзину, успореног кретања, временски пролаз и више.
Већина тихих филмова је упуцана на 16 до 18 кадрова у секунди и пројектована на 20 до 24 кадрова у секунди. Рани филмски матичници и аниматори развили су технике да би произвели перцепцију кретања између 12 и 16 кадрова у секунди путем суђења и грешке. Било шта испод овог прага дао је мозак утисак низа засебних слика. Ово је захтјев оно што комедије чини да је Цхарлие Цхаплин тако смешна.
Са увођењем звука у филмовима, филмски стварачи осећали су неопходност за доследну стопу кадрова, а 24 кадрова у секунди постала је пожељна опција.
Типична минимална брзина кадрова за снимање видеа са убедљивим кретањем је 24 кадрова у секунди. Ово је типична брзина видео записа видео записа за филмове и телевизијске емисије. Изгледа највише кинематонија и највише је попут тога како доживљавамо свет. Закључак за кретање је стандардно у компликованим ситуацијама које се узимају у 24 кадрове у секунди.
Иако је 24 кадрова у секунди конвенционална брзина филма, 30 кадрова у секунди је стандард за телевизију дуги низ година. Тридесетак оквира у секунди пружа помало глатко постављање визуелне презентације и детаљно на брзој брзини. Међутим, видео ће се појавити вештачки у успореном кретању и можда ће имати осећај опере сапуна.
Било шта са брзином кадрова од 60 кадрова у секунди или виши видео са видео записом, нуди врло глатку и чисту слику. Када на екрану постоји пуно кретања или покрета, користимо веће стопе оквира. Много видео игара и акционих филмова користе 60 кадрова у секунди да би се показало споро кретање са великим детаљима и глаткоћом. Већи оквири показују више детаља. Спорт се обично снимају на већој брзини кадрова како би се јасно приказало поновно репризу.
Фотографије снимљене на 120 или чак 240 кадрова у секунди фалцастичног фудбалског ударца, играње аутомобила, или басебалл басебалл басебалл басебално, замахнуће палицом су невероватно глатке и оштре. Играње са 120 фпс или више се сматра реалним и брзим кораком. Игра ће брже покренути ако хардверски систем има више снаге за обраду. Анг Лее је такође снимао Близанца МАН на 120 фпс.
Приликом снимања видеа са паметним телефоном, имате бројне опције за промену брзине и резолуције видео кадра. Што је већа резолуција, то је више пиксела. На пример, 720п ХД на 30 кадрова у секунди, 1080п на 30 кадрова у секунди, 1080п на 60 кадрова у секунди, или 4К на 30 кадрова у секунди. Погледајмо како видео резолуција утиче на брзину оквира и обрнуто.
Пиксели од 16 МП резолуције је 4928 к 3264. Тридесет кадрова у секунди, 16 милиона пиксела сваког оквира, потребно је 1/30 секунде да се створи. Време приказива не може бити дуже од стопе оквира. Запамтите да је ГПУ задужен за брзину кадрова док ЦПУ контролише резолуцију. Резолуција пати када ГПУ мора да ради теже за производњу слике. Било шта што прелази 30 кадрова у секунди привлачи пажњу играча и графичких афиционада. Разлика између 720п и 1080п резолуција може проћи уобичајено од стране типичног посматрача. Међутим, разлика је уочљива са вишим резолуцијама као што је 4К и 8К.
Ако повећате брзину оквира видео записа, анимација постаје глађа. Више фотографија у секунди видеа једнаке више информација и већим датотекама, што дуже траје извоз. Иако је висококвалитетни видео увек пожељан, већи оквири у секунди (ФПС) значи веће датотеке и више употребе пропусности. Смањите стопе бидове или стопе оквира да бисте смањили величину датотеке. Губитак брзине бита уз одржавање брзине кадрова смањује визуелни квалитет. Комбиновање високе резолуције, брзина брзе кадрова, а одговарајућа вредност прекида повољности утиче на квалитет видео записа.
Раније је видео снимци са родном брзином фПС-а од 24 фпс, морали да прођу кроз поступак повлачења када су посматрани на уређајима који су подржали 60Хз. Ово претвара 24 фпс видео записа на 60 фпс уређаја .
Новија стандардна брзина оквира за видео нуди 30, 60, 120, 240, или 300 кадрова у секунди због сличног удвостручења неједнаке оквира. Ове спецификације одговарају и за позоришне филмове и 4К мониторе. Важно је запамтити да се 4К односи на резолуцију уређаја и нема никакве везе са брзинама видео оквира.
ИоуТубе подржава 24 до 60 кадрова у секунди и до 8К резолуције. За ИоуТубе видео снимке, дате у наставку су неки од најпопуларнијих стопа видео фрама.
Полако се догодити када је брзина снимања видео кадра већа од стопе репродукције. Као резултат тога, то је виша брзина видео кадра током снимања, спорије ствари гледају на репродукцију.
Када снимимо филм на 120 оквира у секунди и репродукујте га на 30 кадрова у секунди, чини се да је четири пута спорије .
Сукцесија и даље слика је заробљено и одиграно на већој брзини кадрова у временским лабавим филмом. Ово даје појаву брзог покрета, као да се предмет брзо креће. Кретање звезда ноћу, зора и залазак сунца и развој биљака су примери фотографија времена. Предложена стандардна брзина затварача за фотографирање времена је удвостручена брзина кадрова. Фотографија је узета у 25 кадрова у секунди; На пример, треба да има брзину затварача од 1/50.
Користите ову лаку математику да бисте утврдили колико је снимака потребно за време вашег времена: Потребна је укупна оквира = (Жељена брзина кадрова) * (дужина клипа у секунди). На пример, ако је филм дужине 30 секунди и снимљен у стопи кадрова од 30 кадрова у секунди, потребно је 900 фотографија.
Генерално, игре би могле бити од 'миленских врста ", са спорним играма, или" Твитцх реакцијом ", са брзог играча. Брзина кадрова у игри је обично 30 кадрова у секунди. Упркос томе, већина играча сматра 60 кадрова у секунди да би била најбоља брзина кадрова за видео игри због брзе одговора, глаткоће, јасноће и искуства у гледању.
Ниска стопа кадрова може бити прихватљива у спороким игарама попут цивилизације, где графичке промене се јављају ретко. С друге стране, игре попут контра штрајка захтевају високу брзину кадрова јер играч мора да се у многим правцима претвори у року од неколико секунди. Као резултат тога, иако је играње цивилизације на 30 кадрова у секунди у реду, играње контра-штрајка на ниским брзином кадрова изнервира се.
Троцифрени стопи оквира као што су 120 кадрова у секунди (ФПС), 144 кадрова у секунди (ФПС) и 240 оквира у секунди (ФПС) су за веома конкурентне играче. Ипак, многи људи воле да играју игрице за једнокреветне играче са изузетном одзивом, малим улазним латенцијама и без кидања. Сони је раније рекао да ће њихови системи за следеће генерације бити у стању 120 кадрова у секунди. На 120 кадрова у секунди, наслови попут духовног тркача, на дужност: Блацк Опс Хладни рат и Бордерландс 3 су доступни.
Кључно је да одаберете одговарајућу брзину кадрова за ваш ИоуТубе видео. Желите да гледаоци буду у могућности да гледају на својим пожељним уређајима без жртвовања квалитета искуства. За почетак, сачувајте своју датотеку у оригиналном формату у мапу.
На располагању је неколико бесплатних видео уредника који могу помоћи корисницима у уређивању видеа у одговарајућу брзину кадра. Предлажемо ДВДФаб Смотхер АИ као најбољи бесплатни видео уредник. Долази са слојем корисних функција које корисницима олакшавају генерисање изванредних видео записа. Погледајмо фазе да изменимо или повећамо брзину видео кадра.
Проверите да ли је ажуриран да би се искористила најновија функција. Да бисте започели методу уређивања ИоуТубе видео записа, тапните на Нови пројекат.
Тада можете ручно учитати видео кликом на дугме за пренос или превлачење и пребацивање у уредник.
Ево неких ДВДФАБ-а глатких АИ савети за уређивање и методе које бисте могли пронаћи корисно.
ДВДФаб Смотхер АИ нуди широк спектар стандардних могућности уређивања видео записа. Можете преузети ДВДФАБ СМОТХЕР АИ ОВДЕ И КОРИСТИТЕ ЊЕГОВУ ЦЕНТРУ за уређивање видео записа да бисте открили како све откриве.
Након што завршите са уређивањем, време је да извозите видео. Сада је време да подесите брзину кадрова. ИоуТубе подржава до 60 кадрова у секунди; Дакле, тај избор ће бити доступан у падајућем менију. Сада можете да сачувате свој посао притиском на дугме Спреми.
То је пресудно за напометање да стављање највиших брзине оквира виши од стварне брзине неће магично подићи ФПС. С друге стране, можете је подесити да смањите и смањиће оквире након вашег избора.
Поред тога, можете подесити видео резолуцију. Ако је поставите веће од стварне видео резолуције, можете добити истезање пиксела, што резултира губитком квалитета видео записа.
Стопе оквира користе се различито у зависности од тога шта снимате или који програм користите. За видео, 24 кадрова у секунди је оптимално за кинематографску естетику. Потребне су веће стопе оквира да би се ухватили више кретања за боље успорено кретање и глатког снимка. Виши стопе оквира у већим резолуцијама пружају најбоље перформансе у играма, већ на већом трошку. Високи стопе оквира на традиционалним играма за играње резултирају смањеном резолуцијом; Међутим, то није очигледно у ХД-у. Када играте игре на 4К или веће резолуције на видео запису са високим оквиром, резолуција постаје очигледна; Отуда се препоручује већа стопа освежавања.