Cada fotografia tem uma moldura. O tempo que leva para que uma série de fotos paradas apareça no ecrã, "frame rate" refere-se a isto (frames por segundo ou FPS). Estas diferentes fotografias parecem mover-se quando mostradas sequencialmente num ecrã. Em outras palavras, o rácio de fotogramas refere-se ao número de imagens fixas individuais exibidas na tela em um segundo.
Um filme de 24 fotogramas por segundo, por exemplo, apresenta 24 imagens fixas independentes a cada segundo. O movimento de um vídeo varia dependendo do número de fotogramas por segundo seleccionados durante o disparo e reprodução, incluindo velocidade regular, câmara lenta, lapso de tempo e muito mais.
A maioria dos filmes mudos foi rodada a 16 a 18 frames por segundo e projetada a 20 a 24 frames por segundo. Os primeiros cineastas e animadores desenvolveram técnicas para produzir uma percepção de movimento entre 12 e 16 quadros por segundo através de tentativa e erro. Qualquer coisa abaixo deste limiar dava ao cérebro a impressão de uma sequência de imagens separadas. Este movimento é o que torna comédias como as de Charlie Chaplin tão engraçadas.
Com a introdução do som nos filmes, os cineastas sentiram a necessidade de uma taxa de quadros consistente, e 24 quadros por segundo tornaram-se a opção preferida.
A taxa de quadros mínima típica para capturar vídeo com movimento convincente é de 24 quadros por segundo. Esta é a típica taxa de quadros de vídeo cinematográfico para filmes e programas de televisão. Parece o mais cinematográfico e é o mais parecido com a forma como vivemos o mundo. O borrão de movimento é padrão em situações complicadas tomadas a 24 frames por segundo.
Apesar de 24 frames por segundo serem a taxa de frames convencional do filme, 30 frames por segundo têm sido o padrão para a televisão durante muitos anos. Trinta fotogramas por segundo proporcionam uma apresentação visual e detalhes um pouco mais suaves a uma velocidade rápida. No entanto, o vídeo vai parecer artificial em câmera lenta e pode ter um toque de novela.
Qualquer coisa com uma taxa de quadros de 60 quadros por segundo ou superior oferece uma imagem muito suave e limpa. Quando há muito movimento ou movimento na tela, nós empregamos taxas de quadros mais altas. Muitos jogos de vídeo e filmes de acção usam 60 fotogramas por segundo para mostrar câmara lenta com grande detalhe e suavidade. Os fotogramas maiores mostram mais detalhes. Os esportes são geralmente filmados com uma taxa de quadros mais alta para mostrar claramente as reprises.
As fotografias tiradas a 120 ou mesmo 240 frames por segundo de um fantástico chute de futebol, de um jogo de giro de automóvel ou de um batedor de basebol a balançar o taco são incrivelmente suaves e nítidas. O jogo com 120 fps ou superior é considerado realista e de ritmo rápido. O jogo será mais rápido se o sistema de hardware tiver mais poder de processamento. Ang Lee também filmou o Gemini Man a 120 fps.
Ao capturar vídeo com um Smartphone, você tem várias opções para alterar a taxa de quadros e a resolução do vídeo. Quanto maior for a resolução, mais pixels haverá. Por exemplo, 720p HD a 30 quadros por segundo, 1080p a 30 quadros por segundo, 1080p a 60 quadros por segundo, ou 4K a 30 quadros por segundo. Vamos ver como a resolução de vídeo influencia a taxa de quadros e vice-versa.
Os pixels de uma resolução de 16 MP são 4928 x 3264. Trinta quadros por segundo, 16 milhões de pixels cada quadro, leva 1/30 de segundo para gerar. O tempo de renderização não pode ser maior do que a taxa de fotogramas. Lembre-se de que a GPU está encarregada da taxa de quadros enquanto a CPU controla a resolução. A resolução sofre quando a GPU tem que trabalhar mais para produzir uma imagem. Qualquer coisa que exceda 30 quadros por segundo atrai a atenção de gamers e aficionados gráficos. A diferença entre as resoluções de 720p e 1080p pode passar despercebida pelo observador típico. No entanto, a diferença é perceptível com resoluções mais altas, como 4K e 8K.
Se você aumentar a taxa de quadros do vídeo, a animação se torna mais suave. Mais fotos por segundo do vídeo equivalem a mais informações e arquivos maiores, o que leva mais tempo para ser exportado. Embora vídeo de alta qualidade seja sempre desejável, quadros maiores por segundo (fps) significam arquivos maiores e mais largura de banda. Reduza as taxas de bits ou de quadros para reduzir o tamanho do arquivo. A perda da taxa de bits enquanto se mantém a taxa de quadros reduz a qualidade visual. A combinação de uma alta resolução, uma taxa de quadros rápida e um valor de taxa de bits apropriado afeta a qualidade do vídeo.
Anteriormente, vídeos com uma taxa de quadros nativos de 24 FPS tinham que passar por um procedimento de puxar para baixo quando vistos em dispositivos que suportassem 60Hz. Isto converte os 24 fps do vídeo para os 60 fps do dispositivo.
A mais recente taxa de quadros padrão para vídeo oferece 30, 60, 120, 240 ou 300 quadros por segundo devido à duplicação similar de quadros desiguais. Estas especificações são apropriadas tanto para filmes teatrais como para monitores 4K. É importante lembrar que 4K refere-se à resolução do dispositivo e não tem nada a ver com a taxa de quadros de vídeo.
O YouTube suporta 24 a 60 frames por segundo e uma resolução de até 8K. Para vídeos do YouTube, abaixo estão algumas das taxas de frames de vídeo mais populares.
O movimento lento ocorre quando a taxa de fotogramas do vídeo é maior do que a taxa de fotogramas de reprodução. Como resultado, quanto maior a sua taxa de fotogramas de vídeo durante a filmagem, mais lentas são as coisas na reprodução.
Quando filmamos um filme em 120 quadros por segundo e reproduzi-lo a 30 frames por segundo, parece quatro vezes mais lento.
Uma sucessão de imagens estáticas é capturada e reproduzida a uma taxa de fotogramas mais elevada na produção de filmes com time-lapse. Isto dá a aparência de movimento rápido, como se o sujeito estivesse se movendo extremamente rápido. O movimento das estrelas durante a noite, o amanhecer e o pôr-do-sol, e o desenvolvimento das plantas são exemplos de fotografia com lapso de tempo. A velocidade de obturação padrão sugerida para fotografia de time-lapse é o dobro da taxa de fotogramas. Uma fotografia foi tirada a 25 fotogramas por segundo; por exemplo, deve ter uma velocidade de obturação de 1/50.
Use esta matemática fácil para determinar quantas fotos você vai precisar para o seu time-lapse: Total de fotogramas necessários = (taxa de fotogramas desejada)*(comprimento do clipe em segundos). Por exemplo, se o filme tiver 30 segundos de duração e for filmado a uma velocidade de 30 fotogramas por segundo, são necessárias 900 fotografias.
Em geral, os jogos podem ser do tipo "pensando", com jogabilidade lenta, ou a "reação de contração", com jogabilidade rápida. A taxa de frames de um jogo é tipicamente de 30 frames por segundo. Apesar disso, a maioria dos jogadores considera 60 frames por segundo como a melhor taxa de frames para videojogos devido à sua resposta rápida, suavidade, clareza e experiência de visualização.
Uma baixa taxa de quadros pode ser aceitável em jogos de ritmo lento como Civilização, onde as mudanças gráficas ocorrem com pouca frequência. Por outro lado, jogos como o Counter-Strike exigem uma alta taxa de quadros, já que o jogador deve virar em várias direções em segundos. Como resultado, embora jogar Civilização a 30 quadros por segundo seja bom, jogar Counter-Strike a uma taxa de quadros baixa é exasperante.
Taxas de frames de três dígitos, tais como 120 frames por segundo (fps), 144 frames por segundo (fps) e 240 frames por segundo (fps), são para jogadores muito competitivos. Ainda assim, muitas pessoas adoram jogar jogos de um jogador com excepcional capacidade de resposta, baixa latência de entrada e sem rasgos. A Sony disse anteriormente que os seus sistemas da próxima geração seriam capazes de 120 frames por segundo. A 120 frames por segundo, títulos como Ghost Runner, Call of Duty: Black Ops Cold War, e Borderlands 3 são acessíveis.
É fundamental escolher a taxa de quadros adequada para o seu vídeo do YouTube. Você quer que os espectadores possam assistir em seus dispositivos preferidos sem sacrificar a qualidade da experiência. Para começar, salve seu arquivo em seu formato original em uma pasta.
Há vários editores de vídeo gratuitos disponíveis que podem ajudar os usuários a editar um vídeo com a taxa de quadros apropriada. Propomos o DVDFab Smoother AI como o melhor editor de vídeo gratuito. Ele vem com uma série de recursos úteis que facilitam aos usuários a geração de vídeos excelentes. Vamos ver as etapas para editar ou aumentar a taxa de quadros do vídeo.
Certifique-se de que está actualizado para beneficiar das funcionalidades mais recentes. Para iniciar o método de edição de vídeo do YouTube, toque em Novo Projeto.
Depois pode carregar manualmente um vídeo clicando no botão de carregamento ou arrastando-o e largando-o no editor.
Aqui estão algumas dicas e métodos de edição de IA mais suave do DVDFab que você pode achar úteis.
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Depois de terminar a edição, é hora de exportar o vídeo. Agora é hora de ajustar a Frame Rate. O YouTube suporta até 60 frames por segundo; assim, essa escolha estará disponível no menu suspenso. Agora você pode salvar seu trabalho ao pressionar o botão Salvar.
É fundamental notar que colocar o vídeo com a taxa de quadros mais alta do que a taxa real não irá aumentar magicamente o FPS. Por outro lado, você pode configurá-lo para baixar, e ele reduzirá os quadros após a sua seleção.
Além disso, você pode ajustar a resolução do vídeo. Se você definir uma resolução de vídeo maior do que a resolução real, você pode obter um estiramento de pixels, resultando em uma perda de qualidade de vídeo.
As taxas de quadros são usadas de forma diferente, dependendo do que você está gravando ou do programa que está usando. Para vídeo, 24 frames por segundo são ideais para uma estética cinematográfica. São necessárias velocidades de fotogramas mais elevadas para captar mais movimento para uma melhor câmara lenta e uma filmagem mais suave. Taxas de quadros mais altas em resoluções maiores proporcionam o melhor desempenho nos jogos, mas com um custo maior. Taxas de fotogramas elevadas em consolas de jogos tradicionais resultam numa resolução reduzida; no entanto, isto não é evidente em HD. Ao jogar jogos com resoluções de 4K ou superiores em vídeo com alta taxa de quadros, a resolução torna-se óbvia; portanto, recomenda-se uma maior taxa de atualização.